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DoNews1月24日消息,据《财中社》报道,1月20日晚,游族网络发布2024年年度业绩预告,报告显示,游族网络(002174)短暂盈利后再次陷入亏损,其2024年扣非净利润约为-1亿元至-2亿元。最近5年,其扣非净利润仅在2023年实现盈利,其余年度均为负数。
对于扣非净利润亏损的原因,游族网络将其归结于多款产品在第四季度集中上线推广,相应推广成本支出对利润产生一定影响。
根据第三季度数据计算,2024年第四季度,其营业收入约为3.83亿元至4.63亿元,扣除非经常性损益后的净利润约为-1.12亿元至-2.12亿元,或为2023年以来最大的扣非净利润季度亏损。
从数据来看,游族网络的解释没有任何问题。但通过查询具体项目的上线时间以及流水数据,《财中社》认为其存在游戏上线时间、数量与销售费用不符,以及产品竞争力不足的问题。
具体来看,《少年西游记2》2024年4月30日上线中国大陆市场、《绯色回响》6月5日上线韩国市场、《山海镜花-归来》于6月13日上线中国港澳台市场、《三国云梦录》于3月21日登录中国大陆市场。
因此,2024年第四季度,游族网络的游戏上线情况大概率如下: 《少年西游记2》在中国港台市场上线;《少年三国志-怀旧版》上线微信与抖音小程序端;《Ever Chest》在东南亚市场上线。
从上线时间来看,2024年第二季度,游族网络在不同国家、地区上线游戏数量为4款,而2024年第四季度为3款。
需要指出的是,2024年第二季度,游戏网络销售费用为2355万元。若以上线游戏时间、数量为参考,其第四季度销售费用大体也应该是这个水平,这与业绩预告中的“由于多款游戏在第四季度上线推广,相应推广成本支出对本报告期利润产生一定的影响”的解释相矛盾。
更为重要的是,从收入角度来看,2024年第二季度,在上线4款游戏的情况下,游族网络营业收入为3.67亿元,仅比前一季度的3.35亿元略高,进入第三季度,其营业收入快速降至2.95亿元。
对于游戏公司来说,营业收入快速下降的根本原因是产品竞争力不足。据七麦数据,2024年第二季度,《少年西游记2》iPhone端收入约为234万美元,进入第三季度,其流水快速下降,iPhone端收入仅有3.7万美元。《三国云梦录》亦是如此,2024年第二季度,其iPhone端收入约为93万美元,而2024年第三季度,其iPhone端收入仅有9.3万美元。
另外,《山海镜花》已于2023年第三季度在中国大陆地区上线,最近一个季度其iPhone端收入为2.4万美元,2024年第二季度上线的只是市场规模相对较小的港澳台市场;《绯色回响》在2024年以前已经在中国大陆及港澳台、欧美、日本、东南亚上线,从发行角度来看,上线韩国市场只是对海外发行地区的补充,无法起到力挽狂澜的作用。
新产品方面,据点点数据,2024年10月8日至11月24日,游族网络《Ever Chest》预估累计下载量为87万次,预估扣除平台分成后收入为430万元,数据并不乐观。截至目前,《少年三国志-怀旧版》游戏评分仅有2.0分,在三国题材小游戏中处于靠后的水平。